최근 루즈 마스터링 고민 : 어떻게 하면 빠른 어트랙션 스타일로 마스터 할 수 있을까… 내 희망은 4명+저녁 1시간 수다 설명하고 하루종일 메인세팅 소화하는건데 pc가 안되네요 뭐든지 느리게 진행되면 세션을 가질 이유가 없습니다… (곰)
·
오프택 경험으로 슬로우 마스터링(예전에는 중요했던), 제한된 시간 안에 싸움을 끝내는 것, PL관점에서 관심점으로 세계관 지식을 얻는 것(TMI가 아님)을 고민했습니다. 결정을 내리지 않고 세션이 어떻게 진행되고 있는지 모든 종류의 거친 의사 소통.
재미있고 콤팩트하다면 메시 배기만이 좋은 이벤트 세션과 소개 테이블이 될 수 있다고 생각합니다.
사실 속도를 줄이는 것이 이치에 맞습니다. 적의 HP를 쉽게(…) 모든 PC가 한 번 공격해야 하고, 엔딩은 2턴 이내로 끝내야 할 것 같습니다.
문제는 적군이 얼마나 오래 버티고 도망가느냐인데, 그건 도랑마다 피해량이 너무 다르기 때문에(…) 파티라면 서포터냐, 익스트림딜러가 주는냐에 따라서도 달라지고(… ) 힐도 적에게 가니까 문제가 아니라 지원팟 4개<-이렇게 되면 앞으로도 절대 죽지 않는 에너지 같은 것이 되고... 그러나 캐릭터가 적중한 후에 끝나는 적을 갖는 것은 어렵습니다. 룰북에서 추천하는 에너지 존재/액션 포인트는 제 생각에는 오프택 기준입니다. 그대로 데이터를 돌리면 Enemy는 너무 약하지만 많이 죽지는 않는다(…) 스토리가 끝나기 전에 pc가 죽지/죽이지 않도록 밸런스를 맞춘 것 같다. 반대로 ORPG에서 재미를 느끼기 위해서는 엄청나게 강한 적보다 몇 번의 타격만으로 죽어야 하는 것 같습니다. 적 존재의 절대값을 정하는 것보다 PC 시트를 미리 확보하고 PC가 1턴 * 2로 처리할 수 있는 최대 데미지를 얻는 것이 지금으로서는 최선이라고 생각합니다. 콤보(?)를 잘 맞추고 행운을 모으면 2턴 안에 잡는 것이 좋고, 운이 망했다면 3턴 안에 잡는 것이… 이렇게 하면 적의 공격 타이밍은 1- 2 배. 역시나 더러운 강인한 에너지임에 틀림없으니, 부패의 사인을 굴리는 설렘을 그들 중 하나가 줄 수는 없을까… 적의 데이터가 여기에 있고(접혀 있음) 이제 다음은 ‘세션에서 PC가 얼마나 멀리 갈 것인지’입니다. 입문세 이제 뭐하고 싶은지… 이 점은 그동안 PL을 안해서 잊고 있었는데 입문 PL을 하고 나니 바람이 불더군요. 입문 테이블에서 캐릭터 생성할 때 막 본 아이라서 PC에 익숙하지 않아서(…) 내 아기는 어때? 모르겠어요. 이 세계관은 어떤 세계인가? 나는 그것에 대해 들었지만 거기에서 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 그럼 뭐하고 싶은데… 우선 판단하고 싶은거, 주사위를 굴려서 성공할지 실패할지… 그리고 루즈처럼 ‘노련한’ 룰이 나오면 스킬을 먼저 쳐야지… 직접 향했을 때 루즈 느와르의 숫자를 세느라 연기의 쾌감이 느껴지지 않았다. 그리고 능력을 사용하는 것은 내 손으로 보장되는 ‘이 규칙에서 내가 할 수 있고 할 수 있는 행동’입니다. 부담없이 사용할 수 있어요. 쓰면 쓸수록 강해지고 내 체력은 약해진다 + 스킬 + 박수 + 박수를 쓰면서 레이드를 열고 레벨업을 할 수 있을 때 좋은 입문서라고 생각한다… 그리고 드레이크 루즈의 매력을 느끼는 시점, 그러니까 세계관/기사의 존재/비리에서 느끼는 이미지는 조금 미루는 것이 입문표도 적절하다고 생각합니다. 지금까지의 순서는 태만(사진배달) -> 다인세였는데, 다인세(지금은 재미있음) -> 태만(사진배달) 순서도 괜찮을 것 같다.
써보고 나니 루즈를 마스터하면서 느꼈던 렉은 재미가 없는 게임이 아니라 오타쿠여서 문제였습니다. 그에게 나가라고 말했다 (). …